色空間の調整により頭骨から髪まで観察することができる。
ただし血管を外部から透視するには頭骨が邪魔になるので色空間(WL)外の色を透過するように変更※左画像
if (src > 1) src = 0;
それでもうまく表示できないので
一定の濃さが蓄積されるまでは透視できるようしてみた。※右画像
シェーダー
float src = (_VolumeData[id] + ws) / _WindowWidth; if (src > 1) src = 0; float a = saturate(src);//透明度 if (rayopa > 0) { rayopa -= a; a = 0; }
静止画で見るとわかりづらいがなかなか面白い結果が得られた。