回転するとオブジェクトの裏に焦点がいきぼやけてしまうので
視線からオブジェクト表面の距離を求めてフォーカスをそこに合わせるようにしてみた
var vlocal = new THREE.Vector3(0, 0, -1); var dir = vlocal.applyQuaternion(camera.quaternion); //カメラと中心部の距離 var length = camera.position.clone().sub(objcenter).length(); //大体の表面位置を算出し焦点を移動 var pos = dir.multiplyScalar(length - objradius).add(camera.position); holoPlay.lookAt(pos, camera);
レンダリングの直前に行うとよさそう